colinislit
c8aaba657e
refactor(swift): update references from Medical Scribe to Swift Assistent
...
- Updated comments and documentation to reflect the new branding of the chat API and related components.
- Renamed functions and variables to align with the Swift Assistent terminology.
- Enhanced UI components with animations using Framer Motion for a smoother user experience.
- Removed outdated architecture documentation related to the Medical Scribe system.
This change is part of the transition to the Swift Assistent branding, ensuring consistency across the application.
2025-12-29 22:40:34 +01:00
colinislit
0f7c8f00be
docs(swift): Epic 5 status update - voortgang 87%
...
Bouwplan v3 bijgewerkt met correcte status na Epic 5 completion:
Status Updates:
- Epic 3 header: IN PROGRESS → COMPLEET ✅
- Epic 5 header: toegevoegd COMPLEET status ✅
Voortgang Correcties:
- Stories: 24/31 compleet, 3 geskipt = 27 done (was: 26/31)
- Story Points: 71 SP / 82 SP = 87% (ongewijzigd, correct)
- Geannuleerde SP: 1+3+3 = 7 SP (was: 3 SP)
Epic 5 Samenvatting Toegevoegd:
- Status: 5/5 stories compleet (13 SP)
- Features: AI-filtering psychiater, linked evidence UI, voice input, error handling, polish
- Git commits: c6616d8 , adf6c3f , 1bab375 , 1ecc8f9 , 60afb17
- Files: overdracht.ts, overdracht-prompt.ts, overdracht-block.tsx, linked-evidence.tsx, error-handler.ts, offline-banner.tsx
Huidige Status:
✅ Epics 0-5 compleet (27 stories done, 71 SP)
⏳ Epic 6 te doen (4 stories, 8 SP)
Voortgang: 87% - Ready voor Epic 6 (Testing & Refinement)!
🤖 Generated with [Claude Code](https://claude.com/claude-code )
Co-Authored-By: Claude Opus 4.5 <noreply@anthropic.com >
2025-12-27 19:19:15 +01:00
colinislit
60afb175c5
docs(swift): Epic 5 COMPLEET! 🎉 E5.S5 polish & animations (87% total)
...
Bouwplan progress update: 71 SP / 82 SP (87%)
🎉 **EPIC 5 COMPLEET** - AI-Filtering & Polish (13 SP / 13 SP = 100%)
Updates:
- Epic 5 status: 4/5 → 5/5 stories ✅ **COMPLEET**
- Total progress: 26/31 stories (was 25/31)
- Story points: 71/82 SP = 87% (was 70/82 = 85%)
- E5.S5 status: ⏳ → ✅
E5.S5 was al volledig geïmplementeerd verspreid over Epics 2-5:
**Smooth Transitions (14 components):**
- transition-colors, transition-all in alle interactive elements
- Button/input hover + focus states
- artifact-enter animation (200ms ease-out)
- Reduced motion support
**Loading States (6 components):**
- CommandInput: isProcessing met Loader2
- DagnotatieBlock: isSubmitting
- OverdrachtBlock: isLoadingPatients
- ZoekenBlock: isSearching
- ChatPanel: isStreaming
- LinkedEvidence: popover loading
**Toast Confirmations:**
- DagnotatieBlock: "Dagnotitie opgeslagen" + smooth close (500ms)
- Error toasts met getErrorInfo() Nederlandse berichten
- All blocks: safeFetch error handling
**Animations:**
- @keyframes artifact-enter (translateX 100% → 0%)
- @keyframes float (badges)
- Reduced motion: animations → none
- Loader2 animate-spin
Deliverables section toegevoegd met:
- 5 implementation secties gedocumenteerd
- 11 deliverables
- 10 acceptatiecriteria
- Technical details (durations, easing, sizes)
- Status: "AL GEÏMPLEMENTEERD (Epics 2-5)"
🎯 **Epic 5 Samenvatting:**
- E5.S1 (5 SP): AI-filtering psychiater ✅
- E5.S2 (3 SP): Linked evidence UI ✅
- E5.S3 (2 SP): Voice input integratie ✅
- E5.S4 (2 SP): Error states & offline ✅
- E5.S5 (1 SP): Polish & animations ✅
Voortgang: 87% compleet - Alleen Epic 6 (Testing & Refinement) nog te doen!
🤖 Generated with [Claude Code](https://claude.com/claude-code )
Co-Authored-By: Claude Opus 4.5 <noreply@anthropic.com >
2025-12-27 19:11:09 +01:00
colinislit
1ecc8f93c1
docs(swift): mark E5.S4 as complete (already implemented in E5.S2)
...
Bouwplan progress update: 70 SP / 82 SP (85%)
Updates:
- Epic 5 status: 3/5 → 4/5 stories (12 SP compleet)
- Total progress: 25/31 stories (was 24/31)
- Story points: 70/82 SP = 85% (was 68/82 = 83%)
- E5.S4 status: ⏳ → ✅
E5.S4 was al volledig geïmplementeerd in E5.S2:
- error-handler.ts (301 regels) met isOffline(), getErrorInfo(), safeFetch(), retryFetch()
- offline-banner.tsx (72 regels) met OfflineBanner component + useOffline hook
- CommandCenter: OfflineBanner integration
- ContextBar: margin fix (marginTop: '40px' when offline)
- ChatPanel: error messages (type: 'error')
- All blocks: safeFetch + getErrorInfo error handling
Deliverables section toegevoegd met:
- Bestaande implementatie details (3 secties)
- 11 deliverables gedocumenteerd
- 10 acceptatiecriteria
- Technical details (timeout, retry logic, event listeners)
- Status: "AL GEÏMPLEMENTEERD IN E5.S2"
Voortgang: 85% compleet - Epic 5 4/5 stories done! Laatste story: E5.S5 (1 SP)
🤖 Generated with [Claude Code](https://claude.com/claude-code )
Co-Authored-By: Claude Opus 4.5 <noreply@anthropic.com >
2025-12-27 18:57:22 +01:00
colinislit
1bab37592b
docs(swift): mark E5.S3 as complete (already implemented in E2)
...
Bouwplan progress update: 68 SP / 82 SP (83%)
Updates:
- Epic 5 status: 2/5 → 3/5 stories (10 SP compleet)
- Total progress: 24/31 stories (was 23/31)
- Story points: 68/82 SP = 83% (was 66/82 = 80%)
- E5.S3 status: ⏳ → ✅
E5.S3 was al volledig geïmplementeerd in Epic 2:
- use-swift-voice.ts hook (116 regels)
- CommandInput voice integratie
- Mic button rechts van input
- Live transcript in input field
- Waveform visualization
- Deepgram streaming (nl, nova-2, 2000ms endpointing)
Deliverables section toegevoegd met:
- Bestaande implementatie details
- Code references (regelnu mmers)
- Technical details (base text tracking, interim/final logic)
- 8 acceptatiecriteria gedocumenteerd
- Status: "AL GEÏMPLEMENTEERD IN E2"
Voortgang: 83% compleet - Epic 5 3/5 stories done!
🤖 Generated with [Claude Code](https://claude.com/claude-code )
Co-Authored-By: Claude Opus 4.5 <noreply@anthropic.com >
2025-12-27 18:51:51 +01:00
colinislit
41acfabe4b
docs(swift): update bouwplan met E5.S2 completion
...
Bouwplan progress update: 66 SP / 82 SP (80%)
Updates:
- Epic 5 status: 1/5 → 2/5 stories (8 SP compleet)
- Total progress: 23/31 stories (was 22/31)
- Story points: 66/82 SP = 80% (was 63/82 = 77%)
- E5.S2 status: ⏳ → ✅
E5.S2 Deliverables section:
- ✅ Alle implementation details gedocumenteerd
- Git commit hash toegevoegd (adf6c3f )
- Code voorbeelden: LinkedEvidence + enrichWithSourceData
- File change statistics toegevoegd (+231/-4)
- 10 acceptatiecriteria gedocumenteerd
Voortgang: 80% compleet - Epic 5 2/5 stories done!
🤖 Generated with [Claude Code](https://claude.com/claude-code )
Co-Authored-By: Claude Opus 4.5 <noreply@anthropic.com >
2025-12-27 18:39:54 +01:00
colinislit
422b5bd20d
docs(swift): update bouwplan met E5.S1 completion
...
Bouwplan progress update: 63 SP / 82 SP (77%)
Updates:
- Epic 5 status: To Do → In Progress (1/5 stories, 5 SP compleet)
- Total progress: 22/31 stories (was 21/31)
- Story points: 63/82 SP = 77% (was 58/82 = 71%)
- E5.S1 status: ⏳ → ✅
E5.S1 Deliverables section:
- ✅ Alle checkboxes gemarkeerd als compleet
- Git commit hash toegevoegd (c6616d8 )
- File change statistics toegevoegd (+104/-8)
- Implementatie details gedocumenteerd
Voortgang: 77% compleet - Epic 5 in progress!
🤖 Generated with [Claude Code](https://claude.com/claude-code )
Co-Authored-By: Claude Opus 4.5 <noreply@anthropic.com >
2025-12-27 17:46:04 +01:00
colinislit
03f252d162
docs(swift): E5.S1 implementatie details toegevoegd aan bouwplan
...
Epic 5.S1 (AI-filtering psychiater) volledig uitgewerkt met Swift-specifieke implementatie.
Updates:
- Context: OverdrachtBlock is Swift artifact (niet EPD pagina)
- Role toggle UI: Verpleegkundige vs Psychiater selector
- API updates: filterForRole parameter in schema + route
- AI prompt: buildSystemPrompt(role) met psychiater filtering
- Filtering logic: 2-stage (server: include_in_handover, AI: behandelrelevantie)
- Deliverables checklist: 10 items
- Acceptatiecriteria: 7 criteria
Psychiater filtering rules:
✅ WEL: medicatie-issues, gedrag, risico, psychose, crisis, afwijkende vitals
❌ UIT: routine medicatie, ADL, sociale activiteiten, standaard observaties
Technische details:
- lib/types/overdracht.ts: GenerateOverdrachtSchema update
- lib/ai/overdracht-prompt.ts: buildSystemPrompt() functie
- app/api/overdracht/generate/route.ts: callClaudeAPI(context, role)
- components/swift/blocks/overdracht-block.tsx: filterRole state + toggle UI
Output verschil:
- Verpleegkundige: 5 aandachtspunten, 3 actiepunten (volledig)
- Psychiater: 2-3 aandachtspunten, 1-2 actiepunten (behandelrelevant)
Ready voor implementatie E5.S1 (5 SP).
🤖 Generated with [Claude Code](https://claude.com/claude-code )
Co-Authored-By: Claude Opus 4.5 <noreply@anthropic.com >
2025-12-27 17:02:08 +01:00
colinislit
428dbe8515
docs(swift): Epic 4 status en samenvatting bijgewerkt
...
Epic 4 header en samenvatting compleet gemaakt voor consistentie.
Updates:
- Epic 4 header: "✅ COMPLEET" toegevoegd
- Uitgebreide Epic 4 samenvatting toegevoegd
- Overzicht belangrijkste features (tabs, lifecycle, animaties)
- Git commits overzicht (855744c , f6c422b , a10a4c3 )
- Files gewijzigd lijst
- Voortgang status: 58 SP / 82 SP (71%)
Consistent met Epic 3 documentatie stijl.
🤖 Generated with [Claude Code](https://claude.com/claude-code )
Co-Authored-By: Claude Opus 4.5 <noreply@anthropic.com >
2025-12-27 16:41:40 +01:00
colinislit
a10a4c3813
feat(swift): implementeer slide-in animaties + Epic 4 compleet (E4.S3)
...
Epic 4 volledig afgerond! Artifact systeem compleet met tabs, lifecycle, en animaties.
Voortgang: 58 SP / 82 SP (71%) - 21/31 stories compleet, 3 geskipt
E4.S3 - Slide-in Animatie (2 SP)
- artifact-enter keyframes in globals.css (200ms ease-out)
- Slide van rechts: translateX(100%) → translateX(0) met opacity fade
- Reduced motion support: animation: none bij prefers-reduced-motion
- ArtifactContainer: artifact-enter class op content wrapper
- Key prop (activeArtifact.id) triggert re-animation bij switch
- Smooth visuele feedback bij artifact opening/switching
- Build succesvol zonder errors
E4.S4 - GESKIPT (Placeholder State)
- Placeholder al volledig geïmplementeerd in E4.S1
- Bevat emoji (📋 ), titel, en voorbeelden zoals gespecificeerd
- 3 SP geannuleerd (totaal nu 82 SP i.p.v. 85 SP)
Epic 4 Samenvatting:
- ✅ E4.S1: ArtifactContainer met tabs (5 SP)
- ✅ E4.S2: Lifecycle management (3 SP)
- ✅ E4.S3: Slide-in animaties (2 SP)
- ❌ E4.S4: Placeholder (geskipt, in E4.S1)
Components Updated:
- app/globals.css: artifact-enter keyframes + reduced motion support
- artifact-container.tsx: animatie class op wrapper met key prop
Documentatie:
- Bouwplan bijgewerkt naar v3.0 (Epic 4 compleet)
- E4.S3 deliverables gedocumenteerd
- E4.S4 skip rationale toegevoegd
- Voortgang: 71% compleet (58/82 SP)
- Epic overzicht: 4/6 epics compleet
Volgende Epic: E5 (AI-Filtering & Polish) - 13 SP
🎉 Epic 4 compleet! Artifact systeem volledig functioneel!
🤖 Generated with [Claude Code](https://claude.com/claude-code )
Co-Authored-By: Claude Opus 4.5 <noreply@anthropic.com >
2025-12-27 16:39:46 +01:00
colinislit
f6c422bb14
feat(swift): implementeer artifact lifecycle management (E4.S2)
...
Epic 4 Story 2 compleet: Meerdere artifacts met open/close/switch werken!
E4.S2 - Artifact Lifecycle Management (3 SP)
- Store state: openArtifacts[], activeArtifactId
- Store actions met max 3 artifacts logica
- ArtifactArea refactor naar ArtifactContainer
- CommandCenter integration met nieuwe artifact system
Store Updates (stores/swift-store.ts):
- openArtifacts: Artifact[] — Array van open artifacts
- activeArtifactId: string | null — Currently active artifact
- Initial state: [], null
Store Actions:
```typescript
openArtifact(artifact: Omit<Artifact, 'id' | 'createdAt'>) {
// Auto-generate ID + timestamp
// Max 3 artifacts: remove oldest if at capacity
// Set new artifact as active
}
closeArtifact(id: string) {
// Filter out artifact
// Auto-switch to last remaining if closing active
}
switchArtifact(id: string) {
// Verify artifact exists
// Set activeArtifactId
}
closeAllArtifacts() {
// Clear all artifacts + active ID
}
```
Features:
- Max 3 artifacts enforced (oldest removed at capacity)
- Auto-switch when closing active artifact
- Console logging voor debugging
- ID generation met crypto.randomUUID()
- Timestamp tracking met createdAt
Components Updated:
- components/swift/artifacts/artifact-area.tsx (30 regels)
- Simplified: alleen ArtifactContainer rendering
- Props: openArtifacts, activeArtifactId, switchArtifact, closeArtifact
- components/swift/command-center/command-center.tsx
- openArtifact() i.p.v. openBlock()
- getArtifactTitle() voor dynamic titles
- Escape: closeAllArtifacts() i.p.v. closeBlock()
- Artifact opening met title generation
Integration Flow:
1. Chat: AI genereert action met artifact data
2. ChatPanel: setPendingAction(action)
3. CommandCenter: useEffect detecteert pendingAction
4. CommandCenter: getArtifactTitle(type, prefill)
5. CommandCenter: openArtifact({ type, prefill, title })
6. Store: Auto-generate ID, check max 3, add to array
7. ArtifactArea: Renders ArtifactContainer met artifacts
8. ArtifactContainer: Shows tabs (if >1), renders active block
Console Logging:
- "[Store] Max 3 artifacts reached, removing oldest"
- "[Store] Opening artifact: dagnotitie Dagnotitie - Jan"
- "[Store] Closing artifact: [id] New active: [id]"
- "[Store] Switching to artifact: [id]"
- "[Store] Cannot switch to artifact: [id] (not found)"
Build Status:
- ✅ pnpm build succesvol (geen type errors)
- Alleen bekende warnings (Supabase realtime, useCallback)
Voortgang: 56 SP / 85 SP (66%) - 18/31 stories compleet, 2 geskipt
Next: E4.S3 (Slide-in animatie) - 200ms ease-out transitions
🤖 Generated with [Claude Code](https://claude.com/claude-code )
Co-Authored-By: Claude Opus 4.5 <noreply@anthropic.com >
2025-12-27 16:33:56 +01:00
colinislit
855744c927
feat(swift): implementeer ArtifactContainer met tabs (E4.S1)
...
Epic 4 Story 1 compleet: Basis structuur voor meerdere artifacts met tabs.
E4.S1 - ArtifactContainer Component (5 SP)
- Artifact interface gedefineerd in store
- ArtifactTab component met active state en close button
- ArtifactContainer met conditional tab rendering
- Helper functies voor artifact rendering en titels
Nieuwe Components:
- components/swift/artifacts/artifact-tab.tsx (60 regels)
- Tab UI met title, active state, close button
- Hover effects en opacity animations
- Min/max width, title truncation met tooltip
- Stop propagation op close click
- components/swift/artifacts/artifact-container.tsx (127 regels)
- Props: artifacts[], activeArtifactId, onSelect, onClose
- Tabs alleen bij >1 artifact
- renderArtifactBlock(): switch op artifact type
- getArtifactTitle(): user-friendly titles met patient naam
- Placeholder state wanneer geen artifacts
Artifact Interface:
```typescript
interface Artifact {
id: string;
type: BlockType;
prefill: BlockPrefillData;
title: string;
createdAt: Date;
}
```
Features:
- Tab rendering: alleen bij meerdere artifacts
- Active tab styling: amber-500 border bottom
- Close button: opacity 0 → 100 on hover/active
- Title generation: "Dagnotitie - Jan" voor context
- Block rendering: dagnotitie, zoeken, overdracht, fallback
- Placeholder: "Artifacts verschijnen hier" met voorbeelden
- Responsive: min-w-[140px] max-w-[200px] per tab
Tab Styling:
- Active: bg-white + border-b-2 border-b-amber-500
- Hover: bg-slate-50
- Close button: group-hover:opacity-100
- Text: text-sm font-medium truncate
Build Status:
- ✅ pnpm build succesvol (geen type errors)
- Alleen bekende warnings (Supabase realtime, useCallback)
Note: E4.S1 definieert structuur. E4.S2 voegt store management toe
(openArtifacts[], activeArtifactId, openArtifact(), closeArtifact()).
Voortgang: 53 SP / 85 SP (62%) - 17/31 stories compleet, 2 geskipt
Next: E4.S2 (Artifact lifecycle management) - Store state & actions
🤖 Generated with [Claude Code](https://claude.com/claude-code )
Co-Authored-By: Claude Opus 4.5 <noreply@anthropic.com >
2025-12-27 16:29:01 +01:00
colinislit
3814189934
feat(swift): implementeer artifact opening from chat (E3.S6) 🎉
...
Epic 3 Story 6 compleet: Artifacts openen automatisch vanuit chat!
🎉 EPIC 3 COMPLEET - Medical Scribe Chat werkt end-to-end!
E3.S6 - Artifact Opening from Chat (2 SP)
- PendingAction state triggers artifact opening
- useEffect in CommandCenter luistert naar pendingAction
- Automatische block opening met prefill data
- Visual flow: Chat → AI → Action → Artifact verschijnt rechts
Components Updated:
- components/swift/artifacts/artifact-area.tsx (86 regels)
- Renders DagnotatieBlock, ZoekenBlock, OverdrachtBlock
- Placeholder state wanneer geen block actief
- Conditional rendering based on activeBlock state
- components/swift/command-center/command-center.tsx
- useEffect voor pendingAction handling
- openBlock(type, prefill) aanroep
- setPendingAction(null) cleanup
- Console logging voor debugging
Artifact Opening Flow:
1. User: "Notitie voor Jan: medicatie gegeven"
2. AI response met JSON action (confidence 0.95)
3. ChatPanel: parseActionFromResponse()
4. ChatPanel: setPendingAction(action) if confidence ≥ 0.7
5. CommandCenter: useEffect triggers op pendingAction
6. CommandCenter: openBlock('dagnotitie', { patientName: 'Jan', ... })
7. ArtifactArea: Renders DagnotatieBlock met prefill
8. setPendingAction(null) cleanup
Features:
- Automatische artifact opening bij high confidence (≥0.7)
- Prefill data van AI naar block (patientName, category, content, etc.)
- Console logging voor debugging:
- "[CommandCenter] Processing pending action: {...}"
- "[CommandCenter] Opening artifact: dagnotitie with prefill: {...}"
- Placeholder state met voorbeelden wanneer geen artifact actief
- Overflow-y-auto voor scrollable artifacts
Blocks Supported:
- dagnotitie → DagnotatieBlock
- zoeken → ZoekenBlock
- overdracht → OverdrachtBlock
- fallback → FallbackPicker
Build Status:
- ✅ pnpm build succesvol (geen type errors)
- Alleen bekende warnings (Supabase realtime, useCallback)
Epic 3 Summary (Chat API & Medical Scribe):
- ✅ E3.S1 — Chat API endpoint skeleton (3 SP)
- ✅ E3.S2 — Streaming response logic (5 SP)
- ✅ E3.S3 — Medical scribe system prompt (3 SP)
- ✅ E3.S4 — Intent detection in response (5 SP)
- ❌ E3.S5 — Frontend streaming (GESKIPT - 3 SP)
- ✅ E3.S6 — Artifact opening from chat (2 SP)
Epic 3 Stats: 5/6 stories (18 SP), 1 geskipt (3 SP)
Voortgang: 48 SP / 85 SP (56%) - 16/31 stories compleet, 2 geskipt
Next Epic: E4 (Artifact Area & Tabs) - Meerdere artifacts, tabs, animaties
🤖 Generated with [Claude Code](https://claude.com/claude-code )
Co-Authored-By: Claude Opus 4.5 <noreply@anthropic.com >
2025-12-27 16:23:00 +01:00
colinislit
5b10176a39
docs(swift): skip E3.S5 - streaming logica al in ChatPanel
...
E3.S5 (Frontend streaming handling) geskipt:
- useChatStream hook niet nodig (YAGNI)
- Streaming logica al werkend in ChatPanel (E3.S2)
- Geen andere components gebruiken streaming
- E3.S6 dependencies aangepast: nu E3.S4 i.p.v. E3.S5
Status update:
- Epic 3: 5/6 stories (4 compleet, 1 geskipt, 1 to do)
- Voortgang: 15/31 compleet, 1 geskipt (46 SP / 85 SP = 54%)
- Next: E3.S6 (Artifact opening) - laatste story Epic 3!
2025-12-27 16:19:13 +01:00
colinislit
9b85448a43
feat(swift): implementeer intent detection & action parsing (E3.S4)
...
Epic 3 Story 4 compleet: AI action objects worden geparsed en gevalideerd.
E3.S4 - Intent Detection in Response (5 SP)
- Action parser met JSON extraction uit markdown code blocks
- Zod validatie voor action schema (intent, entities, confidence, artifact)
- Confidence-based artifact opening (≥0.7 threshold)
- Visual feedback met action badges in chat messages
- Console logging voor debugging
Nieuwe Components:
- lib/swift/action-parser.ts (149 regels)
- parseActionFromResponse(): Extract & validate JSON actions
- extractJsonBlock(): Regex matching voor ```json blocks
- removeJsonBlocks(): Clean text zonder JSON
- shouldOpenArtifact(): Confidence check (≥0.7)
- getConfidenceLabel(): "Zeer zeker", "Redelijk zeker", etc.
- validateArtifactType(): Intent/artifact type matching
Components Updated:
- components/swift/chat/chat-panel.tsx
- Action parsing in onDone callback
- setPendingAction voor artifact opening (E3.S6)
- Console logging: "[ChatPanel] Action detected"
- components/swift/chat/chat-message.tsx
- Action badge met Sparkles icon
- Intent label (Dagnotitie, Patiënt zoeken, Overdracht)
- CheckCircle icon voor high confidence (≥0.7)
- Confidence label display
- stores/swift-store.ts
- updateLastMessage(): Optional action parameter
- Type-safe action assignment (null/undefined handling)
Features:
- JSON extraction via regex: /```json\s*\n([\s\S]*?)\n```/
- Zod schema: type, intent, entities, confidence, artifact
- Confidence thresholds: >0.9, 0.7-0.9, 0.5-0.7, <0.5
- Visual feedback: Sparkles + CheckCircle icons
- Cleaned text content (JSON removed from display)
- Action stored in message.action en pendingAction state
Action Schema:
```typescript
{
type: "action",
intent: "dagnotitie" | "zoeken" | "overdracht" | "unknown",
entities: {
patientName?: string,
patientId?: string,
category?: "medicatie" | "adl" | "gedrag" | "incident" | "observatie",
content?: string,
query?: string
},
confidence: number, // 0-1
artifact?: {
type: BlockType,
prefill: Record<string, any>
}
}
```
Build Status:
- ✅ pnpm build succesvol (geen type errors)
- Alleen bekende warnings (Supabase realtime, useCallback)
Voortgang: 46 SP / 85 SP (54%) - E3.S4 compleet
🤖 Generated with [Claude Code](https://claude.com/claude-code )
Co-Authored-By: Claude Opus 4.5 <noreply@anthropic.com >
2025-12-27 16:11:43 +01:00
colinislit
8efac8483f
feat(swift): implementeer medical scribe system prompt (E3.S3)
...
Epic 3 Story 3 compleet: Volledige medical scribe prompt v1.0 geïmplementeerd.
E3.S3 - Medical Scribe System Prompt (3 SP)
- buildMedicalScribePrompt() functie (243 regels)
- Intent detection voor P1 intents: dagnotitie, zoeken, overdracht
- P2 intents: rapportage, agenda
- Confidence thresholds (>0.9, 0.7-0.9, 0.5-0.7, <0.5)
- JSON action object format met artifact prefill
- Context injection (activePatient, shift)
- Verduidelijkingsvragen en error handling
- Nederlands tone of voice (vriendelijk, professioneel, to-the-point)
- 4 voorbeelden: happy path, zoeken, verduidelijking, onduidelijke intent
Key Features:
- Intent herkenning met triggers en entities
- Automatische category detection (medicatie/adl/gedrag/incident/observatie)
- Slim gebruik van context (activePatient als default)
- Follow-up conversatie support
- Error handling met Nederlandse messages
Prompt Structuur:
- Je rol: medical scribe voor Swift GGZ EPD
- Wat je doet: intents herkennen, verduidelijken, actions genereren
- Wat je NIET doet: medisch advies, aannames, lange uitleg
- Context: activePatient, shift injection
- Voorbeelden: 4 concrete user flows
Components Updated:
- app/api/swift/chat/route.ts: buildMedicalScribePrompt() functie
Documentatie:
- docs/swift/e0-medical-scribe-system-prompt.md (519 regels)
- docs/swift/e0-design-tokens-and-components.md (E0.S1 & E0.S2)
- docs/swift/bouwplan-swift-v3.md: E3.S3 ✅ compleet
Build Status:
- ✅ pnpm build succesvol (geen type errors)
- Alleen bekende Supabase realtime warnings
Voortgang: 41 SP / 85 SP (48%) - E3.S3 compleet
🤖 Generated with [Claude Code](https://claude.com/claude-code )
Co-Authored-By: Claude Opus 4.5 <noreply@anthropic.com >
2025-12-27 14:46:26 +01:00
colinislit
b6fccc6e44
docs(swift): update bouwplan v3 - Epic 2 compleet
...
Epic 2 Progress Update:
- Epic 2 status: ⏳ To Do → ✅ Compleet (5/5 stories, 13 SP)
- E2.S1 - E2.S5: Alle stories gemarkeerd als compleet
- Overall progress: 20% → 35% (11/31 stories, 30/85 SP)
Deliverables toegevoegd:
- Store uitbreiding (+87 regels)
- ChatMessage component (76 regels)
- ChatPanel component (148 regels)
- ChatInput component (184 regels)
- Keyboard shortcuts (⌘K, Esc, Enter, Shift+Enter)
- Auto-scroll, scroll-lock, scroll-to-bottom button
- Cross-platform support
Git commits gedocumenteerd:
- e3ff72c (E2.S1 & E2.S2)
- b5e245e (E2.S3)
- 8f6f24f (E2.S4)
- d2931a3 (E2.S5)
Changes:
- Epic overzicht tabel: E2 status updated naar Compleet
- E2 stories table: Alle stories ✅ Compleet
- Totale voortgang: 11/31 stories (35%)
- Deliverables sectie toegevoegd met file details
- E2.S5 technical notes toegevoegd
🤖 Generated with [Claude Code](https://claude.com/claude-code )
Co-Authored-By: Claude Opus 4.5 <noreply@anthropic.com >
2025-12-27 14:16:02 +01:00
colinislit
c77f1eb554
redesigdn docs
2025-12-27 13:17:00 +01:00