# šŸš€ MVP Userstories & Scope: Swift Cortex (Public Prototype) **Betreft:** Scope voor de "Build in Public" fase van het Swift Intent System V2. **Doel:** Een werkend, indrukwekkend prototype neerzetten dat de kernwaarde van "Agency" (Multi-intent & Context) demonstreert, zonder te verzanden in productie-complexiteit. --- ## 1. Scope Definitie We splitsen de ontwikkeling in **MVP** (Wat we nu bouwen voor de publieke demo) en **Post-MVP** (Wat nodig is voor een veilig medisch productiesysteem). ### āœ… In Scope (MVP - "The Prototype") *Focus: Wow-factor, core mechanics, demonstratie van intelligentie.* 1. **Hybrid Architecture:** De naadloze switch tussen Layer 1 (Reflex) en Layer 2 (AI). 2. **Multi-Intent:** Het kunnen verwerken van samengestelde zinnen ("Zeg af en maak notitie"). 3. **Context Awareness:** Het correct interpreteren van "hij", "deze", "morgen" o.b.v. de huidige schermstatus. 4. **UI Feedback:** Visualisatie van het "denkproces" en gestapelde resultaten (Stacked Cards). 5. **Basic Safety Net:** EĆ©n hardcoded voorbeeld van proactiviteit (bijv. "Wondcontrole suggestie") om het concept te tonen. ### āŒ Out of Scope (Post-MVP - "The Product") *Focus: Veiligheid, robuustheid, edge-cases.* 1. **Complete Medische Protocollen:** Geen volledige rule-engine voor alle ziektebeelden. 2. **Complex Rollback:** Geen "Undo" knop voor database mutaties (wel confirmaties vooraf). 3. **Offline Mode:** Het prototype gaat uit van internetverbinding. 4. **Advanced Error Handling:** Geen automatische retry-mechanismes of fallbacks als de LLM down is. 5. **Analytics & Learning:** Geen telemetry opslag voor model-training. --- ## 2. MVP User Stories Deze stories zijn leidend voor de aankomende bouwfase. ### Thema 1: De Slimme Assistent (Core Intelligence) | ID | Story | Acceptatie Criteria | |----|-------|---------------------| | **US-MVP-01** | Als gebruiker wil ik **twee acties in ƩƩn zin** kunnen geven ("Zeg Jan af en mail de huisarts"), zodat ik niet hoef te wachten. | - Systeem herkent "en/daarna" signalen.
- UI toont twee losse acties in progressie.
- Beide acties worden uitgevoerd. | | **US-MVP-02** | Als gebruiker wil ik naar **"deze patiƫnt"** of **"hij"** kunnen verwijzen, zodat ik natuurlijk kan spreken. | - Systeem gebruikt de `ActivePatient` uit de store om "hij" te invullen.
- Als er geen patiƫnt open staat, vraagt het systeem "Wie bedoel je?". | | **US-MVP-03** | Als gebruiker wil ik **impliciete tijd** ("morgen", "volgende week") kunnen gebruiken, zodat ik geen datums hoef te noemen. | - "Morgen" wordt correct vertaald naar de datum van morgen.
- Context (huidige tijd) wordt meegestuurd naar de AI. | ### Thema 2: Hybride Snelheid (Architecture) | ID | Story | Acceptatie Criteria | |----|-------|---------------------| | **US-MVP-04** | Als gebruiker wil ik dat simpele commando's (**"Agenda", "Zoek Jan"**) direct werken (<20ms), zodat het systeem niet traag voelt. | - Reflex Arc (Regex) vangt deze af.
- Geen AI spinner zichtbaar, directe actie. | | **US-MVP-05** | Als gebruiker wil ik zien **dat het systeem nadenkt** bij complexe vragen, zodat ik weet dat ik moet wachten. | - Bij trage/AI acties (Layer 2) toont de UI direct een "Processing..." indicator.
- Geen "bevroren" scherm. | ### Thema 3: De Partner (Proactivity - Concept) | ID | Story | Acceptatie Criteria | |----|-------|---------------------| | **US-MVP-06** | Als gebruiker wil ik een **proactieve suggestie** zien na een specifieke actie (bijv. wondzorg), zodat ik snap dat het systeem meedenkt. | - *Demo Case:* Na invoeren "Wondverzorging" toont systeem kaartje: "Afspraak wondcontrole inplannen?".
- Klikken op "Ja" opent direct het planningsscherm. | --- ## 3. Technische Randvoorwaarden (MVP) * **Model:** Claude 3.5 Haiku (via Anthropic API). * **Latency Target:** Reflex < 50ms, AI < 1.5s (acceptabel voor prototype). * **Data:** We gebruiken mock-data voor patiƫnten en agenda, geen echte EPD koppeling. ## 4. 'Build in Public' roadmap 1. **Week 1:** De "Reflex" werkend krijgen (De basis). 2. **Week 2:** De "Cortex" aansluiten (Multi-intent parsing demo). 3. **Week 3:** De UI polijsten (Stacked Cards & Animaties) & Share video.